运营商的积极推动
2006年2月,中国移动联手众多SP和CP,组织发起了首届“移动梦网杯”我最喜爱手机游戏大赛评选活动。4月底,中国联通启动“手机
网络游戏大赛”,为新兴的手机
网络游戏培育市场。2007年,卓望科技开发建成了手机游戏平台。这个平台使用用户帐户的模式,很好地解决了手机
网络游戏的计费问题。
手机终端技术的进步
手机终端在近几年内取得了巨大进步,逐步向高配置高性能发展。高性能手机芯片及大容量手机存储卡的出现,使得手机的处理性能和存储能力大大提高,为手机网游的发展提供了硬件支持。同时手机的智能化和平台技术的进步为手机网游研发提供了更大的空间,具有更好的画面效果和更复杂的游戏情节的产品为玩家带来新的体验。
社会各方的共同推动:
在社会各方共同推动下,游戏产业各类会议纷纷召开,客观上促进了手机游戏产业的交流,为探讨手机游戏产业发展、开辟新的商业模式、提高产业发展水平起到促进作用。
手机网游较好地解决了游戏的盗版问题
如何防止盗版一直是困扰游戏厂商的重要问题。手机单机游戏盗版现象也非常严重,目前已知的知名盗版游戏网站、手机Wap站就各有30余家,每个网站包含的盗版游戏都有万余款以上。相比之下,诺达咨询通过调研发现,手机游戏
网络化则可以很好地解决盗版问题。尽管存在个别手机网游客户端被破解从而绕过计费点的现象,但均未造成太大的影响。
同时诺达咨询研究认为,手机网游的发展存在很多制约因素。在宏观环境向好的前提之下,许多产业自身的问题并没有得到解决。因此,诺达咨询并不认为手机网游产业会在2008年实现“井喷”式发展。制约因素来自以下几个方面:
3G
牌照即将发放
早在2006年02月28日召开的电信业发展与政策通报会上,信息产业部副部长娄勤俭表示,目前发展3G的条件已经具备,要抓住3G的契机,运营企业要作好充分准备,做好业务开发、市场培育等能力。2008年,3G网络建设将正式进入商用阶段,基于3G的业务应用已经成为业界关注的热点领域,而手机网游将是其中的焦点之一。
终端性能限制
现阶段大部分用户的手机性能在一定程度上制约着手机网游的发展。相对于PC而言,具有屏幕小、无鼠标、电池电量有限等的特点,大部分用户的手机芯片处理速度比较慢、内存较小等都是游戏开发者不得面对的问题。高端手机的普及率逐渐提高,诺达咨询认为终端性能将不会成为长期制约手机网游发展的瓶颈。
终端多样性
手机网游开发面临多平台多终端问题。由于手机终端的屏幕不同、操作系统多样,要求所开发的手机网游产品适配到各种机型,大大地拉长了开发周期。由于手机终端操作系统及型号的差异等因素,使得手机网游的开发成本及开发难度大大增加,同时造成用户体验不同等问题。
目前移动
网络(GPRS、CDMA)带宽仍然比较低,是制约目前手机网游发展的重要因素。为此
网络游戏不得不在系统的开发方面采取一些让步措施,比如《大话嘻游》等游戏在设计时,只有当PK 或打怪的时候,才有数据传输,这样可以节约流量,但同时也造成无法看到周围伙伴实时动作的情况。目前的移动互联
网络的低带宽是制约手机游戏互动性及用户体验的关键因素。
资费限制
根据诺达咨询的调研结果认为:目前手机上网(GPRS、CDMA)资费依然偏高、限制了用户增长速度。